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随着2019年中国科幻产业的爆炸性增长,科幻文创产品迎来了新的快速发展机会,除了之前一直主导出版、电影、动画、游戏等的科幻文创产品外,以听觉为主导的音响会成为新的风口吗?
记者4月27日获悉,国内知名科幻期刊《科幻世界》以《科幻世界》《科幻世界少年版》期刊为基础,通过专业的有声演播和音响包装,首次推出广播剧、语音浏览、多人扩音等语音产品,进行科幻文革新模式
《2019年度中国科幻产业报告》显示,年中国科幻阅读市场产值合计17.8亿元,同比增长83.5%。 2019年科幻阅读产值持续增长,上半年总量已接近13.8亿元,全年达77%。
相比于视觉主导的文案、图片、视频类科幻作品,听觉主导的科幻作品的特点首先是单一、线性的音频不断输出新闻流,为参与者提供了准确的关注点。 其次,具有陪伴性优势,不需要参与者的视觉观察力锁定,适合当前多线程、碎片化数字文化的成本场景。 这两者结合起来,音频客户不会过于专注于观察力,能够及时捕捉到新闻流的关键。 该项目的制作者成都万物音响负责人王冠华表示,四川科幻世界杂志社有限企业以《科幻世界》《科幻世界少年版》近5年的期刊为试点,授权成都万物音响为各期杂志有声录音,制作了相应的《科幻世界》有声杂志。 这本120期有声杂志目前已进入制作阶段,将于今年5月初在国内多家知名网络有声产品平台陆续发表,为科幻爱好者们带来新的阅读体验。 王冠华说。
记者表示,实现声音化的第一本科幻杂志文案包括《科幻世界》杂志的封面故事、银河奖征文、惊奇文件、世界科幻等栏目的科幻文案作品,未来作品将包括单人、双人、多人的广播剧等多种形式, 整体表现出电影级的声音制作水平和专业声优能力。 万物音响首席文案官吴炜表示,目前团队有32位经验丰富的声优、18位资深音响后期编辑、10个专业工作室和辅助专业设备,相信将精彩演绎上述科幻作品。
未来,科幻有声杂志不仅是以前流传下来的图书有声阅读,也是科幻作品的二次创作,有助于新科幻企业品牌ip的形成。 王冠华说。 音响产品的生产价格、工序、周期比视频媒体更可控,这就留给了生产对象的选择、产品数量、产品质量的优化空之间,更多、更好的原文案创作可以进入音响形式的二次创作行业
吴炜认为,科幻音响杂志比其他主题素材的制作过程要多,一是在制作中使用音响床铺好作品整体的基调,然后根据具体诉求制作特殊音响以营造整体质感。 不限于机械、有机物、宇宙音响等。 第二,在文案成为语音作品之前,需要将文案剧本转换为语音本。 科幻主题素材与其他主题素材的剧情相比,结构发生了变化,需要创作者打开更大的脑洞来构筑音频作品的科幻世界。
吴炜说,在科幻文化产业日益兴盛的大背景下,通过越来越便利的硬件设备,以有声阅读为中心的形式,为客户制作自由、轻量、高质量的科幻文创产品付出了体验 为生产者提供全面、丰富、准确的文创市场诉求新闻。
四川科幻学会秘书长、《科幻世界》杂志主编拉斯说:“有声杂志实现纸质杂志的多维化,用声音发送文案,构建超越二维的平行世界,赋予网民从听觉到通感的美,让浏览时有很多感受。 近年来,我国有声书市场均保持30%以上的增长速度。 有声阅读这种能够应对多场景和碎片化时间的阅读方法,逐渐影响着人们的阅读习性。 (记者盛利)
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标题:“超脱二维阅览世界 声音产品带来科幻新体验”
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